Nintendo Switch

  「Nintendo Switch」於2017年3月3日正式發售,難得想衝主機首發,無奈臉黑日亞貨搶了好幾波都搶不到,盯日亞真的好累,最終還是放棄日亞在蝦皮上敗了,想不到昨天才買了主機,今天就聽到「魔物獵人XX」將推出Nintendo Switch版的大消息,讚啦!總算又有家機版MH能玩。

  老任這次主打家機、掌機合一策略,「Nintendo Switch」主機就是台便於攜帶的6.2吋平板,左右兩側能裝上Joy-Con控制器,在家裡主機可透過Dock底座經由HDMI輸出1080P畫面到電視上,Joy-Con控制器採用可分離式設計,可合併、分開或分享當2P使用,支援體感操作。

  主機系統不再沿用「Wii」跟「Wii U」上的頻道介面,也拿掉了Miiverse廣場、瀏覽器等諸多功能,以純粹玩遊戲體驗為訴求,功能的分類單純好用,但對比「Wii U」仍顯陽春,待明年的「Nintendo Switch Online」網路服務收費啟用後,看功能面會不會更完善,最重要的是終於不再鎖區,這對任天堂來說可是很大的一步,一堆玩家都超重視,反倒我對鎖不鎖區完全無感,因為我不玩歐美版遊戲啊!

  最後來談遊戲陣容,目前遊戲仍然以本家為主,規律上跟「Wii U」如出一轍,實在不希望還是老任獨撐,任系主機的生態本家屌打三廠,三廠不用心老是搬些懷舊、移植作,當然直接反映在銷售量上,杜絕這種惡性循環還是得靠有心的三廠支援,幸虧「Nintendo Switch」市場定位明確,短時間就打開知名度形成話題,如同給老任及玩家打了一劑強心針。

「Nintendo Switch」Joy-Con紅藍配色版

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迷你瑪利歐與朋友們的amiibo挑戰

  農曆年間又從日本amazon買了一批amiibo,追蹤日本amazon的amiibo價位不少款式都降了三到四成,有的甚至腰斬,理智斷線下就把尾牙獲得的小獎金全貢獻了,細數目前手邊的amiibo累積總數已經暴增到42種,恐怖的是花在這上頭的錢已經比一台主機還多,amiibo真的是老任吸金的利器。


這遊戲其實是先前發行的「瑪利歐VS.大金剛 大家的迷你樂園」延伸作

  回歸本篇的正題,任天堂從1月28日起在e商店釋出一款名為「迷你瑪利歐與朋友們的amiibo挑戰」的遊戲,條件是於指定期間內在特定的店面購買任何amiibo產品,amiibo卡片除外,就能取得一張遊戲下載碼,amazon剛好有給下載碼,透過下載碼就能在e商店免費下載此遊戲。

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動物之森 Amiibo卡片

  Amiibo的發售為任天堂帶來相當可觀的收益後,卡片式的Amiibo也趁勢推出搶錢,搭上3DS動物之森新作快樂住家設計師發售首彈Amiibo卡片就以動物之森裡的各種動物居民為題,一包卡包內有3張Amiibo卡定價為300日幣


動物之森Amiibo卡片第1彈

  就許多同好的開箱資訊,完整一盒50包(150張)一定能湊出一套全套(100張),不過我本身並沒有收集卡片的習慣,選擇在網拍買了編號no.1-no.17的17張SP卡玩玩,後來才知道SP卡的數量反而比普卡多,卡式Amiibo材質跟我原本想得多少有些落差,原以為是如Visa般的PVC厚卡,我也不玩3DS只能晾晾卡片,等Wii U上的動物之森 amiibo慶典發售時看派不派得上用場。

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瑪利歐製作大師數量限定特典

  一轉眼超級瑪利歐兄弟已經邁入30th,30年間任系的主機上瑪利歐也從沒缺席過,瑪利歐更是伴隨著許多人渡過不少青春歲月,這次「瑪利歐製作大師」要把關卡交由玩家自己創作。


瑪利歐製作大師首批含數量限定特典精裝冊一本

  瑪利歐製作大師是片以設計關卡為主的遊戲,透過網路能將自己的創作分享到全世界供挑戰,反之也能玩到全世界玩家設計的關卡,由於Wii U有GamePad所以設計關卡上很直覺且簡單,素材有疊加功能,把幾個素材疊加再一起,會有令人意想不到的效果,設計用素材在遊戲中做了些限制,並不會一口氣就把全部素材開放給玩家,而是一天開放一些素材總共要9天才能開出全部素材,或是多設計關卡可以加快貨車到來的時間,如果你等不及Wii U可以調整時間,後續你懂的?

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  殭屍U(ZombiU)是片與Wii U同時發售的首發老片,以末世求生的災難劇情為題材,冒險舞台是殭屍橫行的倫敦街頭,遊戲難度偏高一個失誤就可能丟了命,只要被殭屍撲倒就判定陣亡就算你滿血也沒用,採用永久死亡機制只要死去接替任務的就會變另一個角色,而上一個操作的角色會殭屍化,之前辛苦累積的資源就要從他身上搶回來,遊戲中常有一大群殭屍追過來的場面相當緊張,兩隻都很難打了何況一群,這時選擇活用地形打倒、逃跑或是使用手頭現有的資源,依判斷做出因人而異的各種危機處理。

  經典的除了遊戲中恐怖氛圍的營造外就是GamePad的活用,GamePad在遊戲中可當GPS用、掃描解密、解門鎖還有整理背包的物品,而在操作以上GamePad的功能時遊戲並沒有暫時中止,仍可能因此遭受到攻擊,讓玩家時時保有緊張感,這部份的設計真的要給個好評,這種設計只能實現在擁有第二螢幕的主機上。

  除了讀取時間久了些、刻意營造的畫面烏漆抹黑看得很吃力,這遊戲整體做得還算不錯,可惜並不被Wii U的族群接受,最終也只能以低迷的銷售量收場,而今Ubisoft也棄Wii U轉投PC、PS4跟Xbox one陣營,商場沒有永遠的敵人與朋友,遊戲界亦是如此。

  這遊戲是去年年假老妹去日本玩時,和Fit Meter計步器同時在BIC CAMERA幫我購入的,會購入這遊戲的主因是因為特價,但其實沒很想玩,玩過試玩版會頭暈所以就一直丟到現在都沒拆封,期間又不缺遊戲,輾轉就擱了18個月,最近Ubisoft打算在PC、PS4跟Xbox one上推出重製,才又讓我想起了這部遊戲。

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  說真的要不是Wii U上遊戲長期短缺,我八成會跳過這片毛線耀西,在Wii上玩過同為毛線系列開發團隊所製作的毛線卡比,子供向偏重沒有挑戰性,當年還一直為遊戲為何要毛線風而不解,但以售價來看任天堂並不打算把毛線耀西當小品遊戲看待,所以就看下去了。

  玩了毛線耀西讓我整個對毛線系列大大改觀,舒服的風格跟色調,細節更是用心,像空中的雲是棉花、在水中跳躍揚起的泡沫是亮片、河流兩側的水花是蕾絲花紋、岩漿則是由橘黃雙色毛線所織成、緊緊黏住的魔鬼氈輸送帶,這玩意跟毛線實在是太搭了等等,整個世界都是以毛線花色及布料等素材構成,關卡風格多變,製作團隊想必是經過一番腦力激盪。

  同為毛線風格也同樣沒有生命值設定的兩作,遊戲難度卻是天差地遠,毛線耀西的難度完全不容小覷,看似簡單的關卡可實際一點都不簡單,關卡中充滿收集要素,每個關卡要完美必須齊20心、5花、5毛冷、20印章,各世界還有個鬼畜的S關卡,遊戲通關後還有個魔王挑戰模式,魔王以比正常關卡中還要快的動作登場迎戰,S關卡全通後還會多一個☆-S關卡,難度可想而知,遊戲是很有挑戰性的,推薦給喜歡橫向通關遊戲的人。

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  不可否認異域神劍X(Xenoblade X)是我非常期待的RPG,雖然近年已經比較不玩RPG,但前作的好評加上遊戲的架構,還是不免對此作感到期待,遺憾的是這遊戲並沒能滿足我的期望,很不甘心異域神劍X只有這種程度,這不甘跟遊戲銷售量無關,這種核心向的遊戲在WiiU上早就猜得出不會大賣,硬著頭皮玩到開拓度100%雖然可以玩上200小時,但說實話異域神劍X不是片耐玩的遊戲,劇情不如前作般有特色,遊戲退燒程度相信您也看的出來。


地球遭到莫名異星戰爭波及而毀滅,僥倖脫出的移民船遭追擊迫降到未知的行星米拉

  劇本跟設定是超大型的架構,但製作群似乎搞錯方向,給了個短到沒有張力的主線劇情,除了鋪陳上有很大的問題,故事連貫性又差,處處都有虎頭蛇尾的情況,支線的份量真的非常龐大解到很膩,但是怎樣也抵不過豐富的主線,搞清楚完整又豐富的主線才是好遊戲必備的方向。

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海賊王無限世界:赤紅

  海賊王諸多遊戲中最和我胃口的就這無限系列,Wii上全系列我都玩過,所以我對這遊戲滿是期待,充滿探索性的冒險世界、素材收集、加上豐富的原作角色群及獨立的原創劇情,是個內容豐富的系列作。


海賊王無限系列最新作「赤紅」

  先來說說優點好了,高清加上賽璐璐風格畫面真的蠻漂亮的,角色造型及招式還原度很高,而且不像舊作動不動就破圖或是衣服配件穿透身體,看得出建模上真的有下功夫,角色的切換完全不用讀取,只要按下"-"鈕就能無縫切換,必殺技也一樣流暢不會因為讀取而讓畫面卡頓,戰鬥的爽快感大增,順便一提二周目登場的強敵更多攻防戰更激烈推薦一玩,維持系列以往的王道劇情真的都可以直接單獨做成劇場版了,劇情動畫及語音的表現就像在看動畫一般讓人熱血,以上都是赤紅值得海賊王粉絲一玩的地方。

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Amiibo

  先前就提到Amiibo除了大亂鬥系列,另外新闢了超級瑪利歐系列,一轉眼搭上瑪利歐派對10的發售已悄悄上市,超級瑪利歐系列不論塗裝、造型或尺寸都大勝大亂鬥系列,且市場供貨量穩定,價格上也相對平穩,但大亂鬥系列的收藏性,跟角色豐富的特性也不容取代。

  Amiibo同角色兩個版本間功能是相同的,也就是你只要擁有兩版本中的一個,就能用於支援的遊戲上,一個Amiibo只能存一款遊戲的data,若你已經將Amiibo用在明星大亂鬥的FP角色培養,之後再拿到瑪利歐派對10上使用,唯有覆蓋掉前者的data一途。

  不過並不是每個遊戲都會寫入data到Amiibo,像瑪利歐賽車8的Mii服裝解鎖、觸碰卡比能力強化、奇諾比歐隊長的捉迷藏解鎖只用到感應功能觸發解鎖,故不受使用限制。

超級瑪利歐系列Amiibo第一彈共推出六款

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瑪利歐派對10(Amiibo同捆版)

  老字號同樂派對系列作堂堂邁入10代目,也是系列首款登上Wii U的遊戲,擁有這世代主機的玩家真的很幸福,能夠以高畫質來玩這些HD化的遊戲,自從HUDSON於2012年被KONAMI收購後,也就是9代起這系列就不再由HUDSON開發,遊戲規則與8代前有些微不同,本作主打Amiibo派對、庫巴派對以及瑪利歐派對三種模式,小遊戲林林總總共70多種。


「瑪利歐派對10(Amiibo同捆版)」每次店家偷跑都沒能買到一般版

瑪利歐派對10提供Amiibo派對、庫巴派對以及瑪利歐派對三種模式

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Amiibo

  任天堂總算想起自家Wii U有NFC功能,先跟日本鐵道公司合作可以透過GamePad上NFC功能以西瓜卡(Suica)充值消費,成了首部能透過交通卡充值的遊戲機,現在又更進一步地推出有實體DLC之稱的NFC(近距離無線通信)遊戲連動造型公仔Amiibo,Amiibo以當紅的任天堂明星角色吸引玩家的目光,日本當地售價1,200日圓。


任天堂新推的周邊Amiibo,預計在未來支援多款本家遊戲連動

  說起來老任還真喜歡推周邊,偏偏定性不夠還是會買單,不過這次的Amiibo真的是大坑,大亂鬥全角色都發行的話約50個,目前又公布了瑪利歐系列Amiibo,有愛的任粉可得加油了,小小聲地說我只買我比較熟造型也比較喜歡的幾款。

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瑪利歐賽車8

  任天堂罕見的推出DLC,且這次的DLC價格極超值,一、二彈合售多了約半個遊戲的內容才賣1,200日,所以我在第一時間就進行線上預約,很明顯瑪利歐賽車8的DLC計畫就是為了延長遊戲熱度及週期,才在遊戲發售了半年後推出第一彈DLC,而第二彈也跟第一彈相隔了半年之久。

  不過比起發行瑪利歐賽車的續作我更看好DLC擴充這種做法,將遊戲內容增加為1.5倍,可以在同款遊戲中玩到更多的內容,更多的角色、車種及跑道選擇,這可不是續作全翻新所能及,瑪利歐賽車就是要內容越多越有趣,甚至希望未來能有機會擴充為2倍。

  
第一彈DLC最受矚目的林克及以馬為概念的大師摩托車

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