老字號同樂派對系列作堂堂邁入10代目,也是系列首款登上Wii U的遊戲,擁有這世代主機的玩家真的很幸福,能夠以高畫質來玩這些HD化的遊戲,自從HUDSON於2012年被KONAMI收購後,也就是9代起這系列就不再由HUDSON開發,遊戲規則與8代前有些微不同,本作主打Amiibo派對、庫巴派對以及瑪利歐派對三種模式,小遊戲林林總總共70多種。

瑪利歐派對10(Amiibo同捆版)
「瑪利歐派對10(Amiibo同捆版)」每次店家偷跑都沒能買到一般版

瑪利歐派對10
瑪利歐派對10提供Amiibo派對、庫巴派對以及瑪利歐派對三種模式

  Amiibo派對如其名就是以Amiibo來進行遊戲的模式,必須至少有一個Amiibo才能啟動此模式,幾個玩家就要有幾個對應的Amiibo,沒單獨買過Amiibo的玩家Amiibo同捆版是個不錯的選擇,遊玩的方式比較接近8代前傳統的玩法,以收集的金幣購買地圖上特定的位置出現的星星為主,地圖上有許多擁有各式能力的道具,必須由Amiibo來取得及使用,遊戲結束後還可以將取得的道具存進Amiibo以供下次進行遊戲時能優先配置使用,是目前Amiibo發售以來活用度最高的玩法。


Amiibo派對:大金剛地圖


Amiibo派對:羅潔塔地圖


Amiibo派對:耀西地圖


Amiibo派對:瑪利歐地圖

  這模式的缺點就是Amiibo使用過於頻繁,道具取得、使用還有擲骰等都要感應Amiibo,繁複到有些礙手,由於Amiibo離手的時間都不長,搞到最後我是前面放GamePad左手拿Amiibo右手拿Wii remote這模樣玩,後來發現原來感應Amiibo可以由GamePad上的A鍵取代,多人玩的時候也一樣,省下了許多麻煩,另外Amiibo模式的地圖缺少特色,目前公布有9個Amiibo支援,雖然都能開出該角色對應的地圖,但仔細一看每張地圖的格子配置全都是一樣的好無誠意,不同的是地圖獎勵格上的互動遊戲仍各有其特色。

瑪利歐派對10
另外有Amiibo的話可進行1日1次的Amiino觸碰獎勵

瑪利歐派對10
對應支援的Amiibo角色有9個

瑪利歐派對10
使用對應的Amiibo感應,可獲得能在遊戲中替換的虛擬底座

瑪利歐派對10
沒對應的Amiibo也能拿來用,可以兌換刮刮卡,依刮中的圖案獲得對映的點數

  庫巴派對是個完全活用GamePad的模式,這模式共有三張地圖最多可以5個人玩,可以選擇庫巴或者瑪利歐隊伍,扮演庫巴的一方必須以GamePad操控,有別以往這模式玩家能扮演反派,對其他玩家進行虐殺,從後逼近而至的巨大身軀,壓境而來還真頗有壓迫感,庫巴的獲勝目標就是追上對手,進而把其他玩家刷掉,身為魔王當然有些不同的福利,擲骰的數字太低沒關係可以重骰一次,另外庫巴還設有憤怒值,依狀態分為三種階段,憤怒狀態越高出現的迷你遊戲對庫巴越有利,第三階段則可以自選迷你遊戲。主角群這邊則是合力躲過庫巴的攻擊,取得愛心確保體力邁向終點,只要一個人抵達目的地就能獲勝,這個模式全是以庫巴為主,使用GamePad來進行的迷你遊戲,雖然遊戲只有10種類但很有特色,極推薦這個痛快的模式。


庫巴派對:遊樂園


庫巴派對海底


庫巴派對庫巴城

  瑪利歐派對這模式玩法跟9代完全相同,由四人一同搭載交通工具輪替推進,也是從9代開始才改變規則的地圖玩法,稍有差異處就是此作一開始庫巴會被關在GamePad裡,如果玩家這邊的4個人骰出了1到6全部的數字,庫巴就會被釋放出來,釋放出來那個人首當其衝會被庫巴扣掉一半的小星星,地圖上也會因此多了些庫巴事件格,若庫巴沒被釋放則由庫巴Jr.替代,事件格的罰則會較輕,玩法是透過地圖上撿拾跟迷你遊戲取勝獲得的小星星累積積分,途中還會經歷中頭目跟終點的大頭目戰,在大頭目戰後結算小星星的總收集數以取得優勝。或許是多了其他兩個模式之故,瑪利歐派對10刪掉了以往都有的單人劇情模式,而且地圖數量也確定由六張減少為五張頗為可惜,希望未來能比照瑪利歐賽車8以DLC方式擴充地圖。

瑪利歐派對:遊樂園


瑪利歐派對:墓地


瑪利歐派對:海底


瑪利歐派對:天空


瑪利歐派對:庫巴城

瑪利歐派對10
能透過遊戲中獲得的點數消費解鎖許多項目,包括角色、交通工具音樂及攝影用的素材

瑪利歐派對10
成就系統遊戲進行中會因應達成而解鎖,並獲得對應的點數

瑪利歐派對10
寫真攝影功能替喜歡的角色們拍照留念

瑪利歐派對10
攝影棚一點都不馬虎

瑪利歐派對10
選好角色跟背景布幕配合姿勢進行拍攝,拍好的照片能保存到相簿及分享到miiverse

  最後來稍微說說本作的迷你遊戲,感覺這次完全靠運氣的賭博性迷你遊戲少到幾乎沒了,只要熟練了遊戲取勝的機率不低,不過最高的達人難度可不是技術好就能獲勝,像下面影片的鬼魂王還有土撥鼠王需要在隨機的配置上佔到優勢,否則完全贏不了,另外最後一擊的時間點除了算準也多少需要帶點運氣。特別說一下進行迷你遊戲前的說明,改成一進去就直接以快速明確的動畫方式LOOP演示,一眼就能知道遊戲怎麼玩,流暢度大增,單這點就值得稱讚。


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