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  「Nintendo Switch」於2017年3月3日正式發售,難得想衝主機首發,無奈臉黑日亞貨搶了好幾波都搶不到,盯日亞真的好累,最終還是放棄日亞在蝦皮上敗了,想不到昨天才買了主機,今天就聽到「魔物獵人XX」將推出Nintendo Switch版的大消息,讚啦!總算又有家機版MH能玩。

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  農曆年間又從日本amazon買了一批amiibo,追蹤日本amazon的amiibo價位不少款式都降了三到四成,有的甚至腰斬,理智斷線下就把尾牙獲得的小獎金全貢獻了,細數目前手邊的amiibo累積總數已經暴增到42種,恐怖的是花在這上頭的錢已經比一台主機還多,amiibo真的是老任吸金的利器。

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  Amiibo的發售為任天堂帶來相當可觀的收益後,卡片式的Amiibo也趁勢推出搶錢,搭上3DS動物之森新作快樂住家設計師發售首彈Amiibo卡片就以動物之森裡的各種動物居民為題,一包卡包內有3張Amiibo卡定價為300日幣

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  一轉眼超級瑪利歐兄弟已經邁入30th,30年間任系的主機上瑪利歐也從沒缺席過,瑪利歐更是伴隨著許多人渡過不少青春歲月,這次「瑪利歐製作大師」要把關卡交由玩家自己創作。

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  殭屍U(ZombiU)是片與Wii U同時發售的首發老片,以末世求生的災難劇情為題材,冒險舞台是殭屍橫行的倫敦街頭,遊戲難度偏高一個失誤就可能丟了命,只要被殭屍撲倒就判定陣亡就算你滿血也沒用,採用永久死亡機制只要死去接替任務的就會變另一個角色,而上一個操作的角色會殭屍化,之前辛苦累積的資源就要從他身上搶回來,遊戲中常有一大群殭屍追過來的場面相當緊張,兩隻都很難打了何況一群,這時選擇活用地形打倒、逃跑或是使用手頭現有的資源,依判斷做出因人而異的各種危機處理。

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  說真的要不是Wii U上遊戲長期短缺,我八成會跳過這片毛線耀西,在Wii上玩過同為毛線系列開發團隊所製作的毛線卡比,子供向偏重沒有挑戰性,當年還一直為遊戲為何要毛線風而不解,但以售價來看任天堂並不打算把毛線耀西當小品遊戲看待,所以就看下去了。

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  不可否認異域神劍X(Xenoblade X)是我非常期待的RPG,雖然近年已經比較不玩RPG,但前作的好評加上遊戲的架構,還是不免對此作感到期待,遺憾的是這遊戲並沒能滿足我的期望,很不甘心異域神劍X只有這種程度,這不甘跟遊戲銷售量無關,這種核心向的遊戲在WiiU上早就猜得出不會大賣,硬著頭皮玩到開拓度100%雖然可以玩上200小時,但說實話異域神劍X不是片耐玩的遊戲,劇情不如前作般有特色,遊戲退燒程度相信您也看的出來。

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  海賊王諸多遊戲中最和我胃口的就這無限系列,Wii上全系列我都玩過,所以我對這遊戲滿是期待,充滿探索性的冒險世界、素材收集、加上豐富的原作角色群及獨立的原創劇情,是個內容豐富的系列作。

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  先前就提到Amiibo除了大亂鬥系列,另外新闢了超級瑪利歐系列,一轉眼搭上瑪利歐派對10的發售已悄悄上市,超級瑪利歐系列不論塗裝、造型或尺寸都大勝大亂鬥系列,且市場供貨量穩定,價格上也相對平穩,但大亂鬥系列的收藏性,跟角色豐富的特性也不容取代。

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  老字號同樂派對系列作堂堂邁入10代目,也是系列首款登上Wii U的遊戲,擁有這世代主機的玩家真的很幸福,能夠以高畫質來玩這些HD化的遊戲,自從HUDSON於2012年被KONAMI收購後,也就是9代起這系列就不再由HUDSON開發,遊戲規則與8代前有些微不同,本作主打Amiibo派對、庫巴派對以及瑪利歐派對三種模式,小遊戲林林總總共70多種。

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  任天堂總算想起自家Wii U有NFC功能,先跟日本鐵道公司合作可以透過GamePad上NFC功能以西瓜卡(Suica)充值消費,成了首部能透過交通卡充值的遊戲機,現在又更進一步地推出有實體DLC之稱的NFC(近距離無線通信)遊戲連動造型公仔Amiibo,Amiibo以當紅的任天堂明星角色吸引玩家的目光,日本當地售價1,200日圓。

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  任天堂罕見的推出DLC,且這次的DLC價格極超值,一、二彈合售多了約半個遊戲的內容才賣1,200日,所以我在第一時間就進行線上預約,很明顯瑪利歐賽車8的DLC計畫就是為了延長遊戲熱度及週期,才在遊戲發售了半年後推出第一彈DLC,而第二彈也跟第一彈相隔了半年之久。

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  香菇隊長正式躍昇當上主角,從結局來看本作是瑪利歐3D世界的前傳,描述隊長為何會出現在妖精王國,關卡設計比瑪利歐3D世界裡的隊長模式豐富,多了一些新的要素跟道具,以日誌的方式推進,過了一個關卡就能翻下一頁玩下一個關卡,加上獎金日誌共計4本日誌。

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  玩得比較慢花了近一周終於通關,第一次玩零(Fatal Frame)這個系列,還好有些熱心的網友指導,才能在短時間弄懂攝靈的技巧,要不我真的都躲得遠遠的一張張慢慢拍,對我這沒玩過的初心者來說,學會抓零時刻的連拍讓遊戲多了些趣味。遊戲都發行在WiiU上了當然是以GamePad來取代傳統操作,GamePad本身就是相機機身,螢幕就成了觀景窗,右上的ZR鍵就是快門,直覺式的操作方式,但我不喜歡盯著小螢幕習慣看著大螢幕玩,所以就配合電視上舉相機出現的的框架,無腦的揮舞移動著GamePad,缺點是常會沒注意到底片剩餘數量,雖可切換成電視模式但要用右類比控制鏡頭好不習慣。

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  去年底的「Nintendo Direct 2013.12.18」線上直播發表會任天堂首次公布將與光榮合作推出以薩爾達為題的無雙作品,且由光榮特庫摩擔任開發,記得當下出現了不少反彈聲浪,不過Wii U長期缺遊戲的狀況下,我到是蠻樂見這種合作模式,老任肯出借薩爾達這張牌相信也是下了不少決心,遊戲依定價及特典內容分為三個版本,雖然我也很想要寶箱版裡那個寶箱,不過實在下不了手,想買普通版卻等不及到貨時間,最後買了偷跑的Premium Box版

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  瑪利歐賽車8早期購入限定,Wii U遊戲一個月免費試玩活動已正式啟動,雖然釋出的都是已經發行了一段時間的作品,不過老任本家遊戲掛保證值得一玩,況且還是沒閹割的完整試玩版,活動中的6款遊戲「新超級瑪利歐兄弟U」跟「神奇超人101」已經有了,而「壞利歐樂園」不怎麼感興趣,策略上是打算試玩破關後應該就不會想再玩的「薩爾達風之律動HD」,一個月應該足夠玩完這遊戲,並購入原本就打算買下的「皮克敏3」跟「任天堂樂園」。

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  以瑪利歐角色為題的3D賽車遊戲「瑪利歐賽車8」萬眾期待下正式發售,本作除延續系列頗受好評的甩尾飄移、陀螺儀方向盤操控、滑翔翼飛行,更首次加入反重力磁浮賽車,讓賽道變得更豐富多變,可以說是陸海空、飛簷走壁樣樣齊備。我並不熱衷於RAC類遊戲,瑪車卻還是讓我乖乖掏錢,談起瑪車甩尾飄移的爽快感可說是本系列的醍醐味,只是習慣了飄移過彎的刺激感後就再也回不去了。

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  「超級瑪利歐 3D世界」採用SFC上3代開始的世界地圖觀,本作更進化到可以自由地在地圖上走動,新增系列首次登場貓鈴鐺道具可讓角色化身貓型態,好用的貓咪裝除了可以揮爪攻擊,還可以攀爬牆壁到達一般狀態無法到達的地方,找不到或拿不到的星星跟印章就由貓咪能力來取得,此外通關時也可利用貓咪裝更簡單的攀爬到旗桿桿頂,遊戲關卡豐富且充滿特色,雖然是3D的世界觀,關卡的通關概念保有2D瑪利歐的熟悉感,不管是喜歡2D或3D系列作的玩家應該都會喜歡。

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  任天堂出資由神谷英樹、稻葉敦志製作全新IP遊戲「神奇超人101」,是款以超人集結聯合,對抗宇宙侵略者的本格動作遊戲,原本以為這是款類似皮克敏般團隊指揮派遣遊戲,但實際卻非如此,「神奇超人101」超人們不但不會分工,反而需運用GamePad手寫功能或類比搖桿適時的畫出武器對應圖形,讓超人們聯合變形成為拳、劍、槍、鞭、爪等對抗外星人的兵器。

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  以家庭健康管理為訴求Wii塑身新作也在Wii U上推出,Wii Fit U定於2014年2月發售,不過官方已提早於2013年10月底,採線上配信方式,提供給已經購買過平衡板(Wii balance board)的玩家1個月免費體驗活動,只要有平衡板就能啟動Wii Fit U。

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