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  玩得比較慢花了近一周終於通關,第一次玩零(Fatal Frame)這個系列,還好有些熱心的網友指導,才能在短時間弄懂攝靈的技巧,要不我真的都躲得遠遠的一張張慢慢拍,對我這沒玩過的初心者來說,學會抓零時刻的連拍讓遊戲多了些趣味。遊戲都發行在WiiU上了當然是以GamePad來取代傳統操作,GamePad本身就是相機機身,螢幕就成了觀景窗,右上的ZR鍵就是快門,直覺式的操作方式,但我不喜歡盯著小螢幕習慣看著大螢幕玩,所以就配合電視上舉相機出現的的框架,無腦的揮舞移動著GamePad,缺點是常會沒注意到底片剩餘數量,雖可切換成電視模式但要用右類比控制鏡頭好不習慣。

日上山地圖
這次的冒險舞台是有死之山之稱的「日上山」周邊

  以一個恐怖故事來說,區域的格局通常不會太大,濡鴉的巫女也不例外,日上山周邊就是這次的舞台,不過因為一些蛛絲馬跡而來回奔波,一間建築就要花上不少時間,果然是解謎遊戲無誤,我喜歡這種解謎的編排,劇情的氛圍也安排的很恰當,另外特定關卡放生蓮在骨董屋透過切換的監視器,進行的同伴守衛戰,是另一種新鮮的玩法。

  劇情上個人沒有遇到特別嚇人的橋段,頂多就是讓人心裡毛毛的,反而常常因為撿道具被突然出現的鬼手嚇到,真心覺得這鬼手是個非常好的設計,讓人更專注於遊戲一刻都不能鬆懈。撿道具時畫面會轉成特定視角,剛開始玩時常常因為這樣而搞錯方向,尤其在不知森,還好除了拍照時GamePad上都能直接看到地圖確認位置,省去選單切換動作,很便民的功能。主角們的影見能力就像掛上導航一般,可以透過殘影導引你正確的劇情方向,找不到目標時的好能力,不過也偶爾會發生像衛星導航般導引錯誤,而在那邊繞圈圈的情形。

  遊戲有掉幀的情況流暢度稍不足,除了兩隻靈體以上會掉幀,連跑步都能感覺的到,不過念在畫面做了HD化的升級,運算上可能比較耗效能就算了,因為大部分的關卡都在夜間進行,所以畫面噪點顯而易見,該把它當成遊戲中畫面的特效來解釋吧!

  非常喜歡這遊戲的劇情,重劇情的遊戲還是比較讓人回味,我沒有系列作的包袱,還是玩的很盡興,結局夜泉倒湧那幕配上AnJu唱的ED曲彼岸花(Higanbana),感動到我整個頭皮發麻全身起雞皮疙瘩,製作團隊真的好強大啊,天野月唱的另一首ED曲鳥籠(In This Cage),雖然也好聽但衝擊就比較沒那麼大,通關後會有以綾音為主角的章節,一關的長度硬切成四篇,作為通關給的獎勵關卡,長度短其實也沒什麼好抱怨的,不知不覺中我也受到了感染喜歡上這遊戲,跟眾多的零粉一樣,希望還能夠玩到續作。

                                                           

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