一轉眼超級瑪利歐兄弟已經邁入30th,30年間任系的主機上瑪利歐也從沒缺席過,瑪利歐更是伴隨著許多人渡過不少青春歲月,這次「瑪利歐製作大師」要把關卡交由玩家自己創作。

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  瑪利歐製作大師是片以設計關卡為主的遊戲,透過網路能將自己的創作分享到全世界供挑戰,反之也能玩到全世界玩家設計的關卡,由於Wii U有GamePad所以設計關卡上很直覺且簡單,素材有疊加功能,把幾個素材疊加再一起,會有令人意想不到的效果,設計用素材在遊戲中做了些限制,並不會一口氣就把全部素材開放給玩家,而是一天開放一些素材總共要9天才能開出全部素材,或是多設計關卡可以加快貨車到來的時間,如果你等不及Wii U可以調整時間,後續你懂的?

  自製關卡真的超吃時間,隨便做個關卡都要數小時,可能自己比較吹毛求疵對關卡配置的合理性要求比較高,不希望有如浮空的水管、胡亂重疊的物件,或是需要技術通關的地方配置了不該放的敵人,如放了球蓋姆一路搭雲飛到終點,還有除掉可能遭遇的敵人位移問題,飛行紅烏龜有可能從下層跑到上層,用官方規格思維做出來的關卡,能深深感受到瑪利歐關卡設計人員的辛勞,關卡的設計不知道燒壞了多少腦細胞。

  若只玩不聯網內置關卡部分完全不推薦瑪利歐製作大師,你有超馬U等其他更好的選擇,雖然內置了不少關卡,但是這些內置關卡都不長,用於引導玩家設計概念的成分較重,解鎖這些關卡後也確實可直接拿來修改或沿伸設計,可說是設計上不錯的關卡素材。

  順道一提任天堂世界冠軍賽2015上供玩家比賽用的關卡也有收錄,只要解完不聯網內置關卡部分「10人瑪利歐挑戰」,就會獲得四個冠軍賽上使用的關卡。而聯網模式有個「100人瑪利歐挑戰」則可以解出各式各樣的Amiibo角色,可惜Amiibo角色只能用於初代8bit遊戲風格所設計的關卡中。

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