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  不可否認異域神劍X(Xenoblade X)是我非常期待的RPG,雖然近年已經比較不玩RPG,但前作的好評加上遊戲的架構,還是不免對此作感到期待,遺憾的是這遊戲並沒能滿足我的期望,很不甘心異域神劍X只有這種程度,這不甘跟遊戲銷售量無關,這種核心向的遊戲在WiiU上早就猜得出不會大賣,硬著頭皮玩到開拓度100%雖然可以玩上200小時,但說實話異域神劍X不是片耐玩的遊戲,劇情不如前作般有特色,遊戲退燒程度相信您也看的出來。


地球遭到莫名異星戰爭波及而毀滅,僥倖脫出的移民船遭追擊迫降到未知的行星米拉

  劇本跟設定是超大型的架構,但製作群似乎搞錯方向,給了個短到沒有張力的主線劇情,除了鋪陳上有很大的問題,故事連貫性又差,處處都有虎頭蛇尾的情況,支線的份量真的非常龐大解到很膩,但是怎樣也抵不過豐富的主線,搞清楚完整又豐富的主線才是好遊戲必備的方向。

  開放式的劇情架構掌控不好,反而成為缺點,不是全開放就是好,開放世界中要由多線單一有特色的劇情去支撐,加上世界各地不可預知的隱藏的要素所構成,少了這些那還不如不使用開放世界,我不喜歡異域神劍X地圖上滿是事件格這種設計,不覺得這是個有趣的idea,而且大多數的支線都是枯燥又沒意義的。

  大到讓人驚訝的開放式大陸,美不勝收的美景盡收眼底,卻少了些能讓世界觀更豐富的要素,像是具有特色的村莊、有探索性的迷宮、值得好好逛上一逛一逛的名勝,或許這其中藏有秘寶、強大的頭目又或是強而有力的夥伴,整個遊戲從頭到尾就一個NLA自然受到的侷限也大了些,NLA雖然大但是逛久了真的很膩。而且有了DOLL後你還記得那些景點?該多做些必須用人去跑不能開DOLL的限制,要不真的只是開機器人在跑點而已。

  沿用前作好評的戰鬥系統,加上怪物部位破壞這設定做的超棒,戰鬥的爽快感真的無可挑剔,但職業的平衡度似乎有些問題,雖然還是能玩出自己的風格,但滿街幾乎都是大劍流,肉身都比DOLL強。

  很棒的DOLL系統,各式各樣的零件跟兵器可供玩家配置,遊戲的系統是很有深度的,單就系統部分就能讓玩家摸上不少時間,從操控人到操控DOLL是完全不一樣的體驗,雖然談不上缺點但更換框架零件造型不會跟著改變這部分比較可惜,如果能做到這樣那玩家就能客製各種造型的DOLL,這豈不更完善?而每個玩家都會想擁有的神機阿雷斯90,相信我這破壞平衡的神機能夠讓你打怪刷素材更便利,也讓你更快玩膩這遊戲。


經過重重考驗取得DOLL駕照,初登上DOLL的感動

  聽過原聲帶就知道澤野弘之的音樂製作的有多讚,配樂的人卻能把遊戲中的配樂配得毫無特色,尤其劇情向的部分,配的幾乎都是同一路的風格,重複的配法聽了幾次就膩了,枯燥無味的程度讓人無法融入更多情境,還好五個大陸的主音樂跟戰鬥配樂都配的不差。

  看似方便的換票系統,卻只讓遊戲變得更不耐玩,除了刷票無趣之外,也不用花心思去研究怪物打素材了,換票的門檻特低,有票無敵任何怪物素材都換的到。

  不是提到自由度高,卻又搞了個綁手綁腳的「羈絆值」設定,為了解羈絆任務就得花時間去洗特定角色的羈絆值,如果是常用角色是不用擔心啦,但大多數人用的角色不就那幾個,搞得每個角色都硬要帶著練,讓人覺得煩躁,根本就是「絆」腳石設定,個人扣最多分的地方,別說用DLC刷羈絆很快,那根本就是騙錢的玩意兒,這種程度的DLC實在無法讓我掏錢。

  雖然列了不少優缺點,但遊戲本質還是很有水準的,最主要的問題還是主線太弱了,前幾章還悶到不行,這種任務式的劇情侷限太大,一直重複接委託、出任務、繳任務,主線副線都同樣模式真的很膩,我還是比較偏好熱血王道型的英雄式RPG,自然前作的方向還是比較合我口味。

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