海賊王諸多遊戲中最和我胃口的就這無限系列,Wii上全系列我都玩過,所以我對這遊戲滿是期待,充滿探索性的冒險世界、素材收集、加上豐富的原作角色群及獨立的原創劇情,是個內容豐富的系列作。

海賊王無限世界:赤紅
海賊王無限系列最新作「赤紅」

  先來說說優點好了,高清加上賽璐璐風格畫面真的蠻漂亮的,角色造型及招式還原度很高,而且不像舊作動不動就破圖或是衣服配件穿透身體,看得出建模上真的有下功夫,角色的切換完全不用讀取,只要按下"-"鈕就能無縫切換,必殺技也一樣流暢不會因為讀取而讓畫面卡頓,戰鬥的爽快感大增,順便一提二周目登場的強敵更多攻防戰更激烈推薦一玩,維持系列以往的王道劇情真的都可以直接單獨做成劇場版了,劇情動畫及語音的表現就像在看動畫一般讓人熱血,以上都是赤紅值得海賊王粉絲一玩的地方。

  虧我還很期待此作是無限系列,但它在許多此系列傳統的表現上明顯退步甚至變糟了,此系列最具指標的就是充滿探索性的冒險世界,看得出製作團隊在冒險世界上是花非常多功夫去串連的,很多初期到不了的區域會跟著進度,取得對應的素材開放,並做最適當的區域串接,一樣的區域你會從不同地方過來跑上個幾次,讓玩家會有原來如此甚至佩服製作的用心,但是赤紅的冒險舞台卻變成單一路線,你只管無腦往前衝就對了,出現受到阻礙的區域,你只需要回過頭去打他提示的敵人就能繼續前進,都已經單線了還搞這根本多此一舉,用不著在關卡中來回奔波,因為完全沒有影響你進度的物品,根本沒有探索的必要,所以耐玩性變低了。

  再說這系列的另一項特色素材收集,此作工具上十字搞沒了沒礦可以敲,定點陷阱沒了只能自己慢慢抓,還好留下了最有特色的捕蟲網跟釣竿,但玩法整個讓人傻眼,改成即時反應的QTE系統,好懷念Wii上使用wii remote的釣魚方式,收拉放那才像在釣魚,拉起海王類那壯觀的景象讓人記憶深刻,赤紅卻只用一張簡陋的圖片來說明你抓到了甚麼生物,Wii上的舊系列還可以把捕獲的生物養在船上,赤紅後期是有博物館可以展示生物拉,但是殺小只有名稱配合圖鑑上的簡陋圖片?硬生生把這些生物的建模都省了,另外遊戲中竟然完全沒有像舊作的完整圖鑑讓你查看你還缺那些生物。

  以往的發展格局都限制在船上,但不得不說麻雀雖小五臟俱全,每個角色的分工及用途都能依原作特色做到最妥善的分配,像是香吉士專職於廚房、喬巴開發新藥、騙人布及弗朗基開發新的道具等等,這次赤紅把發展格局擴張為整個托蘭斯鎮,雖然發展格局看似擴大了不少,但前面說的角色用途特色卻因此大打折扣,另外赤紅也沒有沿用前作千陽號上的士兵船塢系統,做更多區域的探險,總之此作我給的評價是貶過於褒,但如果不拿系列做比較,還是片好玩的作品。


第一章 似成相識的景色


第二章 熱砂的再戰


第三章 葉子之謎


第四章 紅色伯爵


第五章 同伴的資格


第六章 追擊天空


第七章 羈絆


第八章 認真


最終章 不死對必死 

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