Wii U的首發遊戲之一「忍者外傳3:利刃邊緣」,由光榮特庫摩所開發,極忍主角龍隼捲入以LOA集團為主的事件中,加上身受殺戮兇手詛咒所苦,無法以最強的姿態應戰,遊戲難度偏高就連小兵難纏的程度都讓人感到不可思議,高防禦、偷襲、摔技、機槍掃射、自爆樣樣來,一不小心就被圍攻,沒提示的QTE系統,更是常常讓人死得莫名其妙,可以說是部硬派的動作遊戲。
目前分類:電玩 (52)
- Feb 27 Thu 2014 18:56
忍者外傳3:利刃邊緣
- Dec 26 Thu 2013 09:44
魔物獵人3G HD Ver.
Wii U同捆包附的兩款遊戲除外,實體版首款購入的遊戲就是我一直想玩的「魔物獵人3G HD Ver.」,由於大多數的狩友都已轉戰MH4,而MH3G HD也已經發行了約一年,所以價格相當超值,加上高清畫面,實現了我一直想在大螢幕下玩MH的心願。問我為什麼不直接玩MH4呢?玩過PSP的MHP3我實在不喜歡掌機那小螢幕,不然早就衝了3DS,當然我也希望MH4能有搬上家機的那天。
- Nov 15 Fri 2013 23:07
「Wii U」家庭同捆組簡易開箱
從2012年12月8日「Wii U」上市以來一直在觀察也試著找適當的時間點購買,無奈初期主機板本的不穩定,加上遊戲長期短缺這大問題,造成主機的銷售成績遠遠不如預期。在隔壁棚的PS4及XBOX ONE即將上市之際更是讓人動搖,看到PS3後期的榮景,認真的考慮過是不是該換台主機?
- Dec 27 Thu 2012 14:46
閃電十一人GO:王牌前鋒 2013
LEVEL-5製作的超次元足球閃電十一人再次登場,本作是家用主機版系列的第三片,同樣以Wii為發行平台,次世代主機WiiU都發行了,能有始有終的繼續出在Wii上真令人感動,若有前兩片的存檔,進行遊戲可獲得繼承特典20000P及消費道具各15個,加上全能力秘笈各1本。遊戲標題改以「閃電十一人GO」命名,不同於前兩作以雷門為主軸,改以新生雷門來進行遊戲,不過要是能任意選擇隊伍會更好,參戰的隊伍也一口氣增加到24隊,誠意滿滿的陣容,明明就能塞下這麼多嘛,就是硬要慢慢增加內容多賺幾次,此外期待的Wi-Fi連線對戰功能也終於於本作實現。
- Aug 06 Mon 2012 00:02
勇者鬥惡龍10 覺醒的五個種族 Online
期待了那麼多年DQX(Dragon Quest X)終於正式發售,這次遊戲一改以往,以Online的方式進行,光要單純進行遊戲就有一定門檻,或許這些種種因素直接衝擊到想玩這遊戲的玩家,我個人也是比較偏好單機遊戲,網路功能當作附屬這樣比較有成就感,否則哪天不上線了什麼都沒有,裝備、等級又無法在單機上繼承,不過遊戲廠商執意這麼做也無可奈何,但單就單機部分的體驗來說,DQX還是款值得一玩的好遊戲。
- May 23 Wed 2012 17:30
瑪利歐派對9
隨著WiiU的消息逐漸明朗化,原本以為任天堂已經棄守Wii,想不到在這世代交替的時間點推出了「瑪利歐派對9」,瑪利歐派對是Wii豋場的第二款系列作,兩片相隔了近五年,死忠的Wii迷正巧藉由此兩款遊戲,見證了Wii的興起與衰退,感覺頗為微妙。
- Dec 24 Sat 2011 15:14
閃電十一人:王牌前鋒 2012 終極版
本遊戲「閃電十一人:王牌前鋒 2012 終極版」不算是續作而是前作的強化版,強化的部囊括新增GO的兩支隊伍及其化身系統,追加多位原有角色技能,技能增加"無"屬性,且技能畫面有些微修正變的更華麗,爆氣條改成被截球就會歸零及消耗速度加快,這樣感覺比較合理,前作是被截球時剩餘多少量就從那邊繼續累積,增加守門員TP不足時空手擋球功能,前作只要守門員TP不足完全沒有守門能力,另外練習試合那邊獎金的計算方式也有修改過,改以進球的差數去計算,進的越多獎金乘數會越高,期望的Wi-Fi連線功能依舊沒有實在可惜。
- Dec 02 Fri 2011 07:37
薩爾達傳說:天空之劍
距Wii上一款系列作「薩爾達傳說:曙光公主」五年的時間,「薩爾達傳說:天空之劍」果然不負期望,很慶幸任天堂還願意把此續作發在Wii上,而不是放在下一部主機WiiU,能在同台主機上玩到兩片薩爾達傳說,真的該用感恩的心情感謝老任還沒放棄Wii。這次的操控性變化很大,雖然切換上方便不少,初期卻一度很不能適應,常常會忘記長按"C"、"-"、"B"叫出的功能,甩動左手的翻滾動作更是憋手憋腳,不過增加的衝刺及攀爬讓林克動作更加流暢,也多了更多玩法,導入Wii Motion+操控更是一絕,林克可從任何角度揮劍進行攻擊,嘍囉也隨之變的更有智慧超會防禦,要看準漏洞才能準確的擊倒,盾牌的格擋變的更威,左把手往前推的操作很直接,尤其是最終戰的攻防,你來我往這樣的戰鬥變的更加真實。
- Nov 15 Tue 2011 17:45
閃電十一人:王牌前鋒
足球、友情加上必殺技是不少熱血少年的夢,像我就深深着迷,還記得80年代的足球小將,大空翼與岬太郎的黄金组合,加上天才守門員若林源三,相信不少人都還記得他們,雖然是超級組合但作品中卻鮮少將他們湊在一起,這是一直讓人覺得惋惜之處,當年紅到連紅白機上都推出該系列作品天使之翼,以當時的技術加上紅白機只有A跟B兩個按鍵,天使之翼只是款畫面簡單的指令型足球遊戲,不過遊戲中看到熟悉球員使出必殺技射門的特效時,還是很令人興奮。
- Nov 07 Mon 2011 19:43
星之卡比Wii
Wii上第二款卡比遊戲也是系列正統續作,本作延續吸入敵方後可「拷貝」其能力的特質,遊戲中並將有超級能力登場,而難易度上星之卡比Wii也比毛線卡比難上些許,尤其是第二輪的EX難度,除了難度更高外,BOSS級角色顏色及招式更是大大不同,絲毫不可以輕視,就算是電玩老手也能感受到遊戲的樂趣。
- May 30 Mon 2011 18:25
潘朵拉之塔
好一陣子沒好作品的Wii終於又出了片能稍稍解饞的遊戲,遊戲是款動作RPG,RPG的成分其實很低,日文苦手也能輕易上手,主軸是女主角遭受獸之詛咒,一段時間就會開始變成魔獸,主角為了解開女主角遭受的詛咒,而獨自進入十三訃塔收集魔獸的肉,來減輕獸化的程度,同行的神秘商人並指出要完全解除獸之詛咒,必須吃下塔內12個BOSS「主」的獸肉。
- Apr 25 Mon 2011 13:46
SD鋼彈 G世代 新世界
很久沒有將一部純戰略遊戲玩到破關,這種棋盤式SLG遊戲,印象最深刻的就是超級機器人大戰系列、超級大戰略與夢幻模擬戰,其中又以機戰跟這作品的相似度最高,包含機體與戰鬥風格,最大差異在於機戰收錄各式各樣的機器人作品,而G世代則是一款單純以鋼彈為主的作品,或許是同企業這層關係使然,開發製作分別是母公司BANDAI與子公司BANPRESTO,所以模組上十分雷同。
- Dec 16 Thu 2010 17:30
大金剛回歸
大金剛從紅白機(FC)開始就陸續推出多款遊戲,橫向捲軸的動作冒險遊戲風格,源自於超任(SFC)時期的超級大金剛系列,當年的超級大金剛連續出了三代,款款都熱賣超過百萬套,經過十多年大金剛與好友迪迪剛再次攜手,於自家Wii平台登場,挑戰這次更加多樣化的冒險舞台,奪回被偷走的香蕉。
- Nov 21 Sun 2010 19:24
王樣物語
王樣物語是款戰略遊戲有RPG的要素,操作風格輕鬆活潑類似皮克敏,不同的是以全國統一為目標,除了冒險打打怪外,還需拓展領土、建設房舍,不過不用擔心會有三國誌般複雜的內政操作問題,只要有錢召見王國內的大臣牛騎士交談,就能進行開發建設,隨著建設的增加人民也會與日俱增,能夠讓人民轉職的職業也會變多,各種職業各有著其獨特的技能,騎士、高級騎士擁有比較高的攻擊力,可以有效的給予敵人傷害,農夫可以挖溫泉恢復全隊體力,木工、礦工和大工可以破壞阻礙通路的岩石及樹幹,商人能夠發現隱藏的地穴幫助累積財富,弓箭手對於不易靠近及高處的敵人很有幫助...等、後期還會有隱藏兵種亡靈騎士、醫生及魔法師豋場。
- Sep 15 Wed 2010 21:24
Wii派對
- Aug 10 Tue 2010 22:31
勇者鬥惡龍 怪獸戰鬥之路 勝利
- May 31 Mon 2010 17:49
超級瑪利歐銀河2
- May 11 Tue 2010 13:04
魔物獵人G
- Apr 05 Mon 2010 23:30
龍之子 VS. 卡普空 終極明星戰
- Mar 28 Sun 2010 16:56
Wii 運動 度假勝地