很久沒有將一部純戰略遊戲玩到破關,這種棋盤式SLG遊戲,印象最深刻的就是超級機器人大戰系列、超級大戰略與夢幻模擬戰,其中又以機戰跟這作品的相似度最高,包含機體與戰鬥風格,最大差異在於機戰收錄各式各樣的機器人作品,而G世代則是一款單純以鋼彈為主的作品,或許是同企業這層關係使然,開發製作分別是母公司BANDAI與子公司BANPRESTO,所以模組上十分雷同。
「SD鋼彈 G世代 新世界」收錄鋼彈全系列作品,是目前遊戲界最完整的一款,從初代鋼彈到鋼彈00甚至連UC的獨角獸都有收錄,遊戲中將多數知名戰役重現,透過崩壞條件達成任務還會有不同世紀劇情戰場與機體出現,不同於機戰完整的故事架構,G世代玩家這邊的身分比較像亂入,穿梭於各戰役中影響戰局,所以玩家本身在遊戲裡並不具有身分,遊戲中也沒原創劇情串連,只有每大關通關所出現的EX關卡,及A至D大關全達成後的FINAL關卡屬於原創關卡,所以對原創劇情有期待的人可能要大失所望。
但劇情之外,本作有許多有創意的設定,像是自由度頗高,玩家可以自由招募王牌駕駛,與生產知名機體,任玩家自由組成夢幻隊伍,也可以創造新角色培育。機體不單是本身能力的強化,還可透過LV的提升進行開發,進化成同系列或同作品的上位機,也可透過設計進行兩機體的合體產生新的機體,最後還能利用交換功能,花錢將機體換成別系列機體,值得一提的是交換參考的不只機體LV還有能力,所以機體若有裝上一些強化道具,有時會交換到料想不到的機型。
作戰方面每場戰役出擊戰艦最多為兩艘,戰艦有乘載限制,最多就是一台MASTER跟兩個TEAM,MASTER不受機體大小限制,從最大的XXL到最小的S都能配置,一個TEAM則有四格,XXL尺寸的機體佔四格、XL尺寸的機體佔兩格、S到L尺寸的機體佔一格,就看玩家怎麼配置。機體的戰鬥行動G世代跟機戰差異就很大,機戰中機體的反應值只要到達一定數值,或是使用技能二回行動,機體就能行動兩次,但G世代卻是只要打爆敵機就能再次行動,最少能有3次多的話我是曾達5次,累積一定的對手傷害值還會有爆氣模式,最強的超一擊狀態傷害數值非常驚人,活用這兩點能大大提升攻略速度。
由於遊戲中收錄的機體與駕駛眾多,如何挑選也是學問,我是覺得好用的機體最好是全地形適用,不用常常因為地圖不同而更換,然後具備同時多機體攻擊的招式,這樣滅雜魚比較快,像是倒A鋼彈、飛翼鋼彈零特式、鋼彈00最終決戰仕樣...這幾台,不過到也不是一定非得使用強力的機體,遊戲難度適中,依個人喜好選擇即可,用偏愛的角色來進行遊戲也是一種樂趣。