距Wii上一款系列作「薩爾達傳說:曙光公主」五年的時間,「薩爾達傳說:天空之劍」果然不負期望,很慶幸任天堂還願意把此續作發在Wii上,而不是放在下一部主機WiiU,能在同台主機上玩到兩片薩爾達傳說,真的該用感恩的心情感謝老任還沒放棄Wii。這次的操控性變化很大,雖然切換上方便不少,初期卻一度很不能適應,常常會忘記長按"C"、"-"、"B"叫出的功能,甩動左手的翻滾動作更是憋手憋腳,不過增加的衝刺及攀爬讓林克動作更加流暢,也多了更多玩法,導入Wii Motion+操控更是一絕,林克可從任何角度揮劍進行攻擊,嘍囉也隨之變的更有智慧超會防禦,要看準漏洞才能準確的擊倒,盾牌的格擋變的更威,左把手往前推的操作很直接,尤其是最終戰的攻防,你來我往這樣的戰鬥變的更加真實。

E3
2009年美國E3展任天堂公佈的薩爾達新作概念圖 

  本作稱的上是薩爾達傳說的原點,這次時間點比任何一片薩爾達還久遠,世界觀是以天空為主,林克及薩爾達是從小一起長大的青梅竹馬,居住在天空島(スカイロフト)上的居民,島上有著商店街也是遊戲中唯一的商店集中地,藥水及裝備強化是冒險補給不可錯過的地方,遊戲中的支線任務大都由此引發,收集到的感謝心情(感謝の気持ち)還可以交換不錯的物品,天空除了主角的故鄉還有許多浮島,浮島及大地中的移動透過從小就認定林克的守護鳥(ロフトバード),可惜天空如此廣大卻也很空洞,大都只是些放寶箱的小島,只能把它看作遊戲多附加的探索地點。另一張地圖是雲海下的大地也是冒險地主要舞台海拉爾,海拉爾由菲羅奈(フィローネ地方)、歐爾汀(オルディン地方)及拉涅爾(ラネール地方)三個大陸組成,菲羅奈是個有著茂密森林與充足水源的大陸,歐爾汀是火山地區其高溫的火山口常人根本無法靠近,拉涅爾則是一望無際的荒漠及處處可見古代文明遺址的神秘大地,薩爾達系列的各種環境及迷宮就分布在這些地方。

海拉爾MAP
冒險主要世界「海拉爾」全貌

  迷宮解謎部份依舊創意十足,只是幾個房間常常就要逛上好一段時間,明明入口就在面前,卻要繞一大圈才能開啟,機關的解開也變的更有特色更有梗,足以看出開發團隊的用心,不過慢慢的解開謎題就是這遊戲一貫樂趣及特色所在,迷宮中獲得的那樣新裝備,常常就是通關的關鍵物,記住這個系列原則,就會省去很多時間摸索。而這次迷宮多了許多新的風格,印象較深刻的有禪味很濃厚的古之大石窟,透過機關來上下移動佛像,巨大的佛像腳下踩著的是冥界,而當佛像的頭上升到不見天日的時候,那就是解完迷宮謎底到達BOSS房間那刻,另外還有活用時空石遮罩變換現代跟古代兩個時空的砂海也很有創意,可惜時空石只侷限在拉涅爾區域使用,若能帶到其他區域,像是封印神殿可能故事就要改寫,設定上或許古代文明裝置的啟動有該區域能源的限制。


古之大石窟BOSS戰


砂上船BOOS戰

  這次的劇情依然很棒,主軸都在薩爾達與女神之劍上,雖然說薩爾達傳說的劇情都屬不同時空,也沒有直接關聯性,本作還是巧妙地串聯,將系列中的一些原委作了交代,不單是獨立的劇本也交代了系列傳承,我很喜歡時之笛回到未來或過去般的劇情,本作也有帶到時之門回到過去,而範圍只侷限在封印神殿(海拉爾神殿)與封印之地,所以比例並不會過重讓人覺得缺少新鮮感,當林克集齊三角之力解除薩爾達封印,經過那麼長久後的重逢,薩爾達倒在林克懷中簡單的一句"...你好...林克...",會忍不住讓人心頭一酸,只有親自玩過才感受的到,原以為這樣就已經消滅了終焉者(現代),就在一片短暫歡愉的氣氛中,薩爾達就又被躲在一旁的魔族長抓進時之門召喚過去的終焉者,林克免不了還是需要一戰。結局中薩爾達跟一路保護他的席卡族傳達者茵芭(インパ)道別,原來茵芭他是那個時間的人,而遊戲初期在封印神殿遇到的神秘老婆婆就是現代的茵芭,跨時空再重逢時又是一陣感動,這個梗也埋的很好,幾段跟時之門有關的劇情都很感人而且是核心,雖然這類的梗在薩爾達系列中不算新穎,我還是喜歡吃這套。


為了阻止終焉者的復活薩爾達將自己封印在時之神殿。


經過長久的努力女神之島終於回歸大地,而薩爾達的封印也終於解除。

  遊戲也不是沒缺點,基於對遊戲的愛所以大都無視了,最終大魔王之戰感覺是單薄了些,曙光公主跟時之笛最終大魔王之戰至少還活用了弓箭,除了劍技外曙光還有摔大豬的動作,魔王也都加入魔獸化變身,連薩爾達都有出手援助,而本作除了拼劍外就沒其他選擇,女神轉生的薩爾達也完全感受不到他的神力,設定來說這是卡農最初代現身的關係嗎?突然被召喚出來所以絲毫沒有準備,更別說有魔王城之類的地方,只感受到無敵嘴砲的威能跟執著,出場到退場差不多15分鐘,雖然你下了生生世世的詛咒,沒關係只要你再降臨人世,我會用林克之手親自把你再次送回另一個世界,一直以來不就都是如此,任天堂這次太執著在Motion+上,不過攻防上的快感確實表現的可圈可點。林克與薩爾達間的關係,本作總算是有著比較不同以往的發展,加入了些許情愫,結局最後薩爾達適當的丟了句話給林克接,薩爾達比林克直接多了,因為遊戲中林克沒有台詞的關係,不這麼設定很難表達吧,本作也交代清楚了聖劍瑪仕達(マスターソード)的由來,結局更串聯前作聖劍靜靜的佇立在神殿中等待林克再次到來的畫面,希望這等待不會又是五年。


雖然打敗了魔族長,魔族長最終還是喚醒了終焉者...。


林克與終焉者的最終對決

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