足球、友情加上必殺技是不少熱血少年的夢,像我就深深着迷,還記得80年代的足球小將,大空翼與岬太郎的黄金组合,加上天才守門員若林源三,相信不少人都還記得他們,雖然是超級組合但作品中卻鮮少將他們湊在一起,這是一直讓人覺得惋惜之處,當年紅到連紅白機上都推出該系列作品天使之翼,以當時的技術加上紅白機只有A跟B兩個按鍵,天使之翼只是款畫面簡單的指令型足球遊戲,不過遊戲中看到熟悉球員使出必殺技射門的特效時,還是很令人興奮。

  不同於足球小將比較寫實的風格,以日本冠軍甚至邁向世界冠軍為目標,閃電十一人完全跳脫這層級,是款天馬行空的超次元足球作品,作品中加入更多華麗誇張的必殺技,對手已經不是世界冠軍這麼簡單,連外星人隊伍、天使與魔鬼甚至未來來的隊伍都在作品中登場,另一不同之處閃電十一人原先是款NDS上由LEVEL-5公司開發的足球遊戲,因為遊戲大紅才出現漫畫及動畫作品。

  除了NDS此作品首次在Wii上發行家用主機版本「閃電十一人:王牌前鋒」,遊戲重視友情甚至將友情當作一種數值,當某兩個或三個角色友情值達到指定數據時,會增加角色能力及領悟出新的合體技,遊戲的賣點就是角色們熱血又華麗的必殺技,如果看過動畫更容易感受的到,遊戲節奏還算流暢,比賽時釋放必殺技的門檻也不算高,要射門完全要靠這些必殺技得點,畫面的表現及操控性也都不差,首輪會覺得難度有些低,當打贏王牙隊後,就可調整難易度,二星以上就不容易進球,三星更是容易讓人摔手把,守門員幾乎都變神手,就算到了球門口射門還是擋的下,只能靠威力強大的合體技及相剋屬性比較有機會進球。

  以我看過NDS閃電十一人3的畫面及操作做比較,Wii的王牌前鋒好太多了,首先球場由直式改成橫式,操作使用手把比起觸控筆熟悉且直覺化,流暢度好上許多,玩起來步調比較快也比較刺激,我比較偏好這樣的設定,不過此遊戲缺點也不少,首先是隊伍太少加上隱藏隊伍才11隊很快就玩膩,遊戲少了NDS上的劇情性,若不花時間培育角色(不開出角色其他必殺技)應該10個小時內就能破關,說到培育問題也一堆,就拿友情值來說比賽一場增加的數值少到可憐,若要快速增加就得去玩遊戲中五個訓練小遊戲,小遊戲枯燥無味沒變化性,還得被迫一直LOOP,對於想全角色訓練到滿的玩家,要面對的是無止盡的LOOP,如果有續作希望廠商能夠修正這些問題。

  官網查了一下果然有續作消息,是以王牌前鋒為架構的威力強化版,將收錄閃電十一人GO的角色及隊伍還有化身發動,「閃電十一人:王牌前鋒 2012極限(Extreme)」預計2011年12月22日發售(http://www.inazuma.jp/strikers),兩片只差5個月,前作果然是拿來試水溫的。

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