本遊戲「閃電十一人:王牌前鋒 2012 終極版」不算是續作而是前作的強化版,強化的部囊括新增GO的兩支隊伍及其化身系統,追加多位原有角色技能,技能增加"無"屬性,且技能畫面有些微修正變的更華麗,爆氣條改成被截球就會歸零及消耗速度加快,這樣感覺比較合理,前作是被截球時剩餘多少量就從那邊繼續累積,增加守門員TP不足時空手擋球功能,前作只要守門員TP不足完全沒有守門能力,另外練習試合那邊獎金的計算方式也有修改過,改以進球的差數去計算,進的越多獎金乘數會越高,期望的Wi-Fi連線功能依舊沒有實在可惜。

新生雷門
終極版追加的新隊伍「新生雷門」

  遊戲一開始若有前作的存檔,將可獲得特典10000P與輔助道具各10個,道具完全沒在用,不過這10000P可是非常實用,加上大會過關獎金,對於球員之購買以雷門要角各時期造型來說是綽綽有餘,我玩一輪全破每隊都只比賽一次還沒遇過沒錢的情況,甚至足夠讓我把新生雷門整隊球員都買下,有人會覺得角色技能與羈絆值沒能繼承很可惜,但這遊戲實在很短一輪全破不用10小時,能力繼承下去遊戲應該會更不耐玩。


第一輪的最終戰最受矚目的兩支新隊伍對決新生雷門vsZERO

  大會模式採跟前作相同的方式,以各大會晉級為目標,可惜的是遊戲還是以雷門為主,要玩別隊必需獲勝後才可購買該隊伍之球員,以這次最受矚目的新生雷門為例,必須要過完第三大會決勝戰後,在練習試合那邊才會出現新生雷門,贏了後才能購買使用,到能使用新生雷門時只剩第四大會的三場比賽,而不是一開始就能選定自己喜歡的隊伍進行大會。


贏了這場練習試合才能購買新生雷門球員

  由於本作追加了更多技能,讓整體賽事遊玩的感覺變的更加緊湊,但因截球及盤球技的增加,使的遊戲感覺難度變低,也或許是玩了一陣子的前作熟悉了操作所致,還有就是本作COM的守門員(GK)太過有自信,明明TP足夠的情況下,卻常常輕敵判斷錯誤不使用LV3技能,以至造成失分連連,難度較高的第二輪比較沒這種現象,至於追加的化身系統更是威能,明顯的破壞遊戲平衡,後期能購買新生雷門球員時,就會明顯的感受到舊隊伍的無力,化身的威力比LV3的技能又強上一階,合體化身技更是強到離譜,玩到最後進球靠的幾乎都是化身射門,雖然閃電十一人看似款子供向為主的遊戲,但遊戲操控性及遊玩度可都很不馬虎。


第二輪大會採連續賽制(第四大會第一場:女子隊)


第二輪大會採連續賽制(第四大會第二場:王牙)


第二輪大會採連續賽制(第四大會第三場:ZERO)

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