這陣子是Wii的淡季,沒甚麼大作,對新的遊戲又提不起興致,於是跑去敗了支傳統手把,玩起了魔物獵人G(MHG),沒錯就是比魔物獵人3(MH3)更早發行的MHG,2005年發行於PS2主機,CAPCOM在MH3發行前,將此作移殖到Wii主機上,隨遊戲還附MH3體驗版光碟,或許不少人是衝著MH3體驗版光碟才買了此遊戲,我這就來體驗這MH原點的魅力。

  重拾裝備當獵人看起來並不順利,或許習慣了MH3上的種種,MHG這遊戲的平衡度有些差,金錢及素材嚴重短缺,要做個裝備常常得費上很多心力,相較之下MH3上是有做過有大幅度改良與調整,另外魔物補獲在MHG上是綁任務的,只有補獲任務才會附上支給用麻醉彈,一整個遊戲玩下來就只有兩場補獲任務,遊戲操作性雖沒能像MH3那般流暢,但是順手了到也差強人意,只是很不習慣靠牆邊時那詭異的視角,常令人手忙腳亂,畫面看久了我是覺得還蠻優的,風格差異頗大,唯魔物的動作稍嫌僵硬,不過獵人魂爆發小缺點還是可以無視的(XD),總之還是片很耐玩的遊戲。

  MH3用Wii Remote玩熟了,改拿傳統手把玩MHG好不習慣,而且就為了這遊戲,還得多花錢去買支個人覺得用不到的傳統手把,並且適應它,CAPCOM好樣的...都移植到Wii上了,也不針對操作做些變更,玩家的錢很好賺嘛!

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