王樣物語是款戰略遊戲有RPG的要素,操作風格輕鬆活潑類似皮克敏,不同的是以全國統一為目標,除了冒險打打怪外,還需拓展領土、建設房舍,不過不用擔心會有三國誌般複雜的內政操作問題,只要有錢召見王國內的大臣牛騎士交談,就能進行開發建設,隨著建設的增加人民也會與日俱增,能夠讓人民轉職的職業也會變多,各種職業各有著其獨特的技能,騎士、高級騎士擁有比較高的攻擊力,可以有效的給予敵人傷害,農夫可以挖溫泉恢復全隊體力,木工、礦工和大工可以破壞阻礙通路的岩石及樹幹,商人能夠發現隱藏的地穴幫助累積財富,弓箭手對於不易靠近及高處的敵人很有幫助...等、後期還會有隱藏兵種亡靈騎士、醫生及魔法師豋場。

  遊戲如童話故事般的天馬行空,少年撿到王冠莫名奇妙的當上了國王,權杖神秘的力量可以讓人民順從,不過這個國家領地小又沒錢,看看玩家怎麼讓這國家兵強馬壯,除了主線還會有數量不少的任務,加上各式各樣的收集要素,多樣化的遊戲方式,算是款耐玩的好遊戲。不過難度並不算低,尤其是BOSS戰不懂日文可能會吃悶虧,更常常會有讓人傻眼的攻擊,措手不及就會秒殺折損兵力,在經歷重重難關全國統一後,航向天際的最終挑戰,將會有令人震驚的事實。

  還記得王樣物語未發行前,發行公司MMV曾發文哭訴,在Wii主機上發行的幾款自認為製作很用心的遊戲,包含弧光幻想曲、朧村正...等銷售量皆極為悽慘,造成MMV公司的大虧損,呼籲玩家能以行動支持當時即將發行的王樣物語,因為若遊戲持續賣不好,將會影響公司的存亡,不過最後似乎還是沒獲得多大迴響。

  MMV是歸咎於出錯主機,卡普空也曾因黑暗編年史賣的不好,說Wii的玩家正逐漸流失中,從這句話我就不再期待MH新作還有機會出在Wii上,想想也很悲哀,Wii似乎已完全被定型為輕玩家用主機,許多第三廠的大作已經完全不考慮Wii平台,不否認弧光幻想曲、朧村正及王樣物語都是我很喜歡的作品,但是未來要在Wii上玩到這種卡司的遊戲可能性卻越來越低,極不希望Wii就只能拿來玩玩休閒體感遊戲。

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