任天堂總算想起自家Wii U有NFC功能,先跟日本鐵道公司合作可以透過GamePad上NFC功能以西瓜卡(Suica)充值消費,成了首部能透過交通卡充值的遊戲機,現在又更進一步地推出有實體DLC之稱的NFC(近距離無線通信)遊戲連動造型公仔Amiibo,Amiibo以當紅的任天堂明星角色吸引玩家的目光,日本當地售價1,200日圓。

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  任天堂罕見的推出DLC,且這次的DLC價格極超值,一、二彈合售多了約半個遊戲的內容才賣1,200日,所以我在第一時間就進行線上預約,很明顯瑪利歐賽車8的DLC計畫就是為了延長遊戲熱度及週期,才在遊戲發售了半年後推出第一彈DLC,而第二彈也跟第一彈相隔了半年之久。

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  香菇隊長正式躍昇當上主角,從結局來看本作是瑪利歐3D世界的前傳,描述隊長為何會出現在妖精王國,關卡設計比瑪利歐3D世界裡的隊長模式豐富,多了一些新的要素跟道具,以日誌的方式推進,過了一個關卡就能翻下一頁玩下一個關卡,加上獎金日誌共計4本日誌。

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  玩得比較慢花了近一周終於通關,第一次玩零(Fatal Frame)這個系列,還好有些熱心的網友指導,才能在短時間弄懂攝靈的技巧,要不我真的都躲得遠遠的一張張慢慢拍,對我這沒玩過的初心者來說,學會抓零時刻的連拍讓遊戲多了些趣味。遊戲都發行在WiiU上了當然是以GamePad來取代傳統操作,GamePad本身就是相機機身,螢幕就成了觀景窗,右上的ZR鍵就是快門,直覺式的操作方式,但我不喜歡盯著小螢幕習慣看著大螢幕玩,所以就配合電視上舉相機出現的的框架,無腦的揮舞移動著GamePad,缺點是常會沒注意到底片剩餘數量,雖可切換成電視模式但要用右類比控制鏡頭好不習慣。

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  去年底的「Nintendo Direct 2013.12.18」線上直播發表會任天堂首次公布將與光榮合作推出以薩爾達為題的無雙作品,且由光榮特庫摩擔任開發,記得當下出現了不少反彈聲浪,不過Wii U長期缺遊戲的狀況下,我到是蠻樂見這種合作模式,老任肯出借薩爾達這張牌相信也是下了不少決心,遊戲依定價及特典內容分為三個版本,雖然我也很想要寶箱版裡那個寶箱,不過實在下不了手,想買普通版卻等不及到貨時間,最後買了偷跑的Premium Box版

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  瑪利歐賽車8早期購入限定,Wii U遊戲一個月免費試玩活動已正式啟動,雖然釋出的都是已經發行了一段時間的作品,不過老任本家遊戲掛保證值得一玩,況且還是沒閹割的完整試玩版,活動中的6款遊戲「新超級瑪利歐兄弟U」跟「神奇超人101」已經有了,而「壞利歐樂園」不怎麼感興趣,策略上是打算試玩破關後應該就不會想再玩的「薩爾達風之律動HD」,一個月應該足夠玩完這遊戲,並購入原本就打算買下的「皮克敏3」跟「任天堂樂園」。

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  以瑪利歐角色為題的3D賽車遊戲「瑪利歐賽車8」萬眾期待下正式發售,本作除延續系列頗受好評的甩尾飄移、陀螺儀方向盤操控、滑翔翼飛行,更首次加入反重力磁浮賽車,讓賽道變得更豐富多變,可以說是陸海空、飛簷走壁樣樣齊備。我並不熱衷於RAC類遊戲,瑪車卻還是讓我乖乖掏錢,談起瑪車甩尾飄移的爽快感可說是本系列的醍醐味,只是習慣了飄移過彎的刺激感後就再也回不去了。

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  「超級瑪利歐 3D世界」採用SFC上3代開始的世界地圖觀,本作更進化到可以自由地在地圖上走動,新增系列首次登場貓鈴鐺道具可讓角色化身貓型態,好用的貓咪裝除了可以揮爪攻擊,還可以攀爬牆壁到達一般狀態無法到達的地方,找不到或拿不到的星星跟印章就由貓咪能力來取得,此外通關時也可利用貓咪裝更簡單的攀爬到旗桿桿頂,遊戲關卡豐富且充滿特色,雖然是3D的世界觀,關卡的通關概念保有2D瑪利歐的熟悉感,不管是喜歡2D或3D系列作的玩家應該都會喜歡。

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  任天堂出資由神谷英樹、稻葉敦志製作全新IP遊戲「神奇超人101」,是款以超人集結聯合,對抗宇宙侵略者的本格動作遊戲,原本以為這是款類似皮克敏般團隊指揮派遣遊戲,但實際卻非如此,「神奇超人101」超人們不但不會分工,反而需運用GamePad手寫功能或類比搖桿適時的畫出武器對應圖形,讓超人們聯合變形成為拳、劍、槍、鞭、爪等對抗外星人的兵器。

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  以家庭健康管理為訴求Wii塑身新作也在Wii U上推出,Wii Fit U定於2014年2月發售,不過官方已提早於2013年10月底,採線上配信方式,提供給已經購買過平衡板(Wii balance board)的玩家1個月免費體驗活動,只要有平衡板就能啟動Wii Fit U。

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