Wii U的首發遊戲之一「忍者外傳3:利刃邊緣」,由光榮特庫摩所開發,極忍主角龍隼捲入以LOA集團為主的事件中,加上身受殺戮兇手詛咒所苦,無法以最強的姿態應戰,遊戲難度偏高就連小兵難纏的程度都讓人感到不可思議,高防禦、偷襲、摔技、機槍掃射、自爆樣樣來,一不小心就被圍攻,沒提示的QTE系統,更是常常讓人死得莫名其妙,可以說是部硬派的動作遊戲。

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  Wii U同捆包附的兩款遊戲除外,實體版首款購入的遊戲就是我一直想玩的「魔物獵人3G HD Ver.」,由於大多數的狩友都已轉戰MH4,而MH3G HD也已經發行了約一年,所以價格相當超值,加上高清畫面,實現了我一直想在大螢幕下玩MH的心願。問我為什麼不直接玩MH4呢?玩過PSP的MHP3我實在不喜歡掌機那小螢幕,不然早就衝了3DS,當然我也希望MH4能有搬上家機的那天。

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  從2012年12月8日「Wii U」上市以來一直在觀察也試著找適當的時間點購買,無奈初期主機板本的不穩定,加上遊戲長期短缺這大問題,造成主機的銷售成績遠遠不如預期。在隔壁棚的PS4及XBOX ONE即將上市之際更是讓人動搖,看到PS3後期的榮景,認真的考慮過是不是該換台主機?

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  輪到天競版登場,造型跟塗裝都在容許範圍內,衣服的層次感表現挺不錯,由於單腳站立的關係人物本身有左傾的情況,不知道是不是個案,另外鞘鞘口上的那兩條緞帶會影響劍的收拔是個缺點。

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  個人認為「劍君」是SE後期來說做的最棒的一隻,造型有激鬥壹的簡約感,雖然風格簡潔角色特色卻很明確辨識率高,加上SE上配件豐富的特色,一口氣就附了六把含劍鞘的配劍,還原度極高。也或許是私人對於舊角色的有感,「劍君」在一堆新角色中還能雀屏中選,除了高興外還真讓人出乎意料,不過隨著激鬥的結束,意味著「狂刀」不會實體化了,三傳人應該也沒有齊聚的那一天。

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  好久沒碰動物系列蛋玩,主要也是個人偏好的原型師kow轉換跑道到奇譚(KITAN)後,由其製作的「Nature Techni Colour」系列新作難產,而且近期多為坑爹的館內限定版本,縱使有愛卻花不下重金擁有,先前海遊館、鳥羽水族館館內限定只能單買幾隻過過癮,苦等多年此系列一般市售版總算有新作「小笠原諸島」推出,動物選角上以島上固有品種為主,年底更計畫推出以「南極」為題的系列續作。

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  又一個讓人覺得失望的作品,動作造型好沒設計感,戢武王的華麗、陰柔,在這公仔上完全沒能表現出來,底座使用透明材質的冰柱,有昔日蕭中劍場景的feeling,不過仍不敵舊作的風采,而且為甚麼不選用戰甲帶盔版造型呢?頭盔加面具或許可以扳回一成...。

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  激鬥上稱的上佳作的好作品,不過說實話我對底座的喜好比人物本體還強烈,場景底座的質感是前所未有,帝如來本體也有許多值得稱讚的細節,人物造形加上底座搭配的很好看很有設計感,看得出此作品的用心,用這種規格來呈現身為雲鼓雷峰創建者的佛首,實在不負佛首之名。

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  聖魔雙子中的聖子「殊十二」,造型中規中矩,整體姿勢不是很協調,場景底座玄舸也處理的不是很好感覺好假,雖然劇中看起來也很假,不過不好的地方其實不用模仿的這麼像吧。

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  SQUARE ENIX搭著DQ可動人型羅德裝、天空裝的發行,總算將斷頭多年的DQ裝備盒玩系列,再度端出來啦!這次的重點在於強調著裝(wearable)功能,裝備可跟人型連動,並以NEO命名,可說是個延續舊作風格的全新系列。

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